úterý 26. ledna 2016

VR, aneb když lidstvu jedna realita nestačí

VR vs. AR


V současné době vnímáme v podstatě 3 různé reality. Realita, ve které žijeme, Virtuální realita a Augmentovaná realita. Důležité je umět tyto reality rozlišit. Čím se tedy liší Virtuální realita (VR) od Augmentované reality (AR)? Především vnímáním světa a poté také možnostmi, které nám tyto dvě staronové technologie nabízí.

Augmentovaná neboli rozšířená realita přináší spojení reálného světa doplněného o prvky vytvořené digitálně počítačem, zatím co Virtuální realita nás přenáší do zcela jiných světů. Z toho vyplývá různé využití. Zatímco VR slouží především pro zábavu, AR jde mnohem hlouběji a umožňuje lidem získat informace v reálném čase v podstatě kdekoliv a o čemkoliv. Jak už to tak bývá, taková věc může lidem pomoct, ale i značně škodit.

VR – zábava, která předběhla dobu


Různé pokusy o vytvoření virtuální reality, a tedy přenesení člověka do fiktivních světů, začalo už v druhé polovině 20. století. Konstruktéři ovšem vždy narazili na stejný problém – nedokonalá technologie a z toho vyplívající komerční neúspěch. Zachytit svět ve 360° byl problém až do začátku 21. století. Teprve v roce 2007 společnost Google přestavila Street View. Svět v 360° zachycený kamerou připevněnou na autě. A možná, že to byl impuls pro mladého inženýra z Californie, kterému bylo jasné, že technologie již pokročili natolik, že bude možné udělat funkční přístroj pro přenesení člověka do virtuálního světa.

Auto Google Street View


Palmer Luckey měl 20 let, když představil světu v roce 2012 svůj prototyp brýlí pro virtuální realitu – Oculus Rift. Pro svůj projekt ale potřeboval peníze a investoři jeho snu moc nevěřili. Proto se rozhodl vyzkoušet tehdy rozjíždějící se Kickstarter, tedy crowdfoundingový web. A vyplatilo se! Tehdy požadoval po lidech 250 000 $, aby se mohl vývoj posunout od prototypu do skutečné masové výroby. Po měsíci, kdy kampaň končila, měl již na kontě skoro 2,5 milionu $. Jeho projekt tedy vybral 974% z původní požadované částky. Takového úspěchu si nevšimnou jen média, ale i různi investoři, konstruktéři a další lidi, kteří najednou jeho projektu věří a chtějí mu pomoct ho dotáhnout až do konce.

Palmer Luckey

Jedním z takových lidí je i „celebrita“ počítačového světa. Člověk, který hlavně v 90. letech přišel z řadou technologických řešení, díky kterým se vývoj, zejména v oblasti počítačových her, rozjel naplno. Tím člověkem je John Carmack, který takřka ihned opustil firmu, kterou několik let budoval, aby se mohl zapojit do vývoje technologie, která ho zajímá a do které vkládá obrovské naděje. V roce 2013 tedy nastupuje do zcela nové společnosti Oculus VR jako ředitel technologického vývoje.

John Carmack

Vývoj začal a pomalu se začali ukazovat i první problémy, se kterými nejspíš na začátku nikdo nepočítal. Úplně ze všeho nejdřív si všimli, že bývá lidem při používání brýlí nevolno. Potřebovali teda vymyslet jak udělat plynulejší a ostřejší obraz. Později se zas ukázalo, že různé problémy můžou nastat, když se „špatně“ umístí kamera do prostoru. Poté bojovali s problémem očních vad jako například barvoslepost, šilhání, krátkozrakost apod. Problému bylo, je a bude více. Co se například stane, když se do virtuální reality vydá psychicky narušený člověk? Bude na tom lépe? Hůře? Mnoho otázek tak zůstává nezodpovězených a na ty odpoví až sám čas. Ovšem nebudeme již čekat dlouho.

Oculus Rift - Cena v ČR cca. 20 000,- KČ


Brýle velkých společností jdou do prodeje již v první polovině roku 2016. Konkrétně pak Oculus rift od Oculus VR 28. března 2016. HTC Vive od HTC/Valve startují předprodej 29. února 2016 a poslední velký hráč na tomto poli Playstation VR od Sony (určený výhradně ke hraní her) bude v prodeji rovněž v roce 2016. Kdy se k těmto společnostem připojí další firmy a kdy se objeví první čínské padělky zatím nikdo neví, ale určitě to nebude dlouho trvat.

HTC Vive - Cena v ČR cca. 25 000,- KČ

Playstation VR - Cena v ČR prozatím neoznámena



Pokud jste ovšem nedočkaví, vězte, že VR si můžete vyzkoušet již dnes. Konkrétně je to možné díky mobilním telefonům. Ve virtuální reality na telefonech jsou víceméně zainteresované 2 firmy a to konkrétně Samsung a Google. Zatímco společnost Samsung nabízí „klasické“ brýle připomínající helmu, Google sáhl po nejlevnější možné variantě. A tak vznikl Gear VR s cenovkou okolo 3500,- KČ a Google CardBoard, tedy 2 čočky nalepené na malé kartonové krabičce, se prodává za necelých 200,- KČ. V principu jde o to, že do svého telefonu stáhnete aplikaci, která rozdělí obrazovku na 2 poloviny (pro každé oko jedna půlka), mobil poté vložíte do brýlí a díky čočkám a gyroskopu zabudovaném v telefonu tak máte plnohodnotnou VR s malým rozlišením a technicky omezenými možnostmi.

Gear VR

Google CardBoard